NVIDIA y Microsoft presentan Neural Shading, una tecnología que revolucionará los videojuegos con inteligencia artificial. Half-Life 2 RTX y DLSS 4 marcan un nuevo estándar.
NVIDIA ha anunciado en la Game Developers Conference (GDC) avances revolucionarios en sus tecnologías RTX. En colaboración con Microsoft, la compañía presentará soporte para Neural Shading en la próxima vista previa de Microsoft DirectX en abril, permitiendo a los desarrolladores aprovechar los Tensor Cores de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX para acelerar redes neuronales dentro del pipeline de gráficos.
Esta innovación combina inteligencia artificial con renderizado tradicional, aumentando drásticamente la tasa de cuadros por segundo, mejorando la calidad de imagen y reduciendo el uso de recursos del sistema. «Microsoft está agregando soporte vectorial cooperativo a DirectX y HLSL, comenzando con una vista previa en abril», comentó Shawn Hargreaves, gerente de desarrollo de Direct3D en Microsoft. «Esto permitirá a la industria del gaming desbloquear todo el potencial de los Tensor Cores de NVIDIA RTX para experiencias más inmersivas».

RTX Kit y Unreal Engine 5
NVIDIA también ha actualizado su suite RTX Kit con soporte para Unreal Engine 5, incorporando características avanzadas como RTX Mega Geometry y RTX Hair. Estas herramientas permitirán a los desarrolladores crear mundos más detallados con un número de triángulos hasta 100 veces mayor que el estándar actual. Además, RTX Hair mejorará el renderizado de cabello y pelaje en personajes digitales mediante primitivas esferoidales en lugar de triángulos convencionales.
En el CES, NVIDIA presentó la demo técnica «Zorah», demostrando las capacidades de renderizado neuronal. Ahora, en GDC, la versión actualizada de «Zorah» incluye RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing y ReSTIR Direct Illumination en Unreal Engine 5.
Half-Life 2 RTX: Una nueva era para los clásicos
Con la versión oficial de RTX Remix, los modders pueden remasterizar juegos clásicos con la tecnología RTX. La comunidad ya ha utilizado Remix para transformar títulos como Portal con RTX y Portal: Prelude RTX. Ahora, el icónico Half-Life 2 recibirá el tratamiento RTX.
El demo jugable de Half-Life 2 RTX estará disponible el 18 de marzo en Steam. El remaster, desarrollado por Orbifold Studios, incorpora ray tracing completo, activos remasterizados, DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics. Los jugadores podrán explorar entornos clásicos como Ravenholm y Nova Prospekt con gráficos mejorados.
DLSS 4: Una adopción récord
DLSS 4, lanzado junto con las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 Series, ha alcanzado un hito importante con más de 100 juegos y aplicaciones compatibles. Su adopción ha sido la más rápida en la historia de NVIDIA, duplicando la velocidad de integración de DLSS 3.
Esta versión introduce Multi Frame Generation, una técnica de IA capaz de generar hasta tres cuadros adicionales por cada cuadro renderizado tradicionalmente. Esto permite multiplicar la tasa de fotogramas por hasta 8 veces en las GeForce RTX 50 Series, ofreciendo una experiencia de juego fluida con calidad visual máxima.
Entre los juegos que se lanzarán con DLSS 4 están Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault, garantizando la mejor experiencia en PC para los jugadores de GeForce RTX.
En conclusión, con la introducción de Neural Shading, RTX Kit y la expansión de DLSS 4, NVIDIA está redefiniendo el futuro de los videojuegos. La combinación de inteligencia artificial con renderizado tradicional promete mejores tasas de fotogramas, mayor calidad visual y menor consumo de recursos. Half-Life 2 RTX, junto con las herramientas de RTX Remix, demuestra cómo los clásicos pueden beneficiarse de estas innovaciones.
La industria del gaming se encuentra en un punto de inflexión, donde la inteligencia artificial y el renderizado neuronal están listos para llevar la experiencia de juego a niveles nunca antes vistos.