Rapala Daily Catch, un juego muy real que te permite pescar en entornos 3D en lagos y lagunas

Concrete Software anunció a través de su blog el lanzamiento del juego móvil de simulación llamado Rapala Daily Catch para iOS y Android. Un juego gratis  que permite al usuario pescar en entornos 3D, en lagos a través de Estados Unidos.

Rapala Daily Catch permite experimentar la emoción de la captura de una variedad de peces de agua dulce mientras también permite ver cómo se produce la pesca debajo de la superficie.

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Review: construye tu mini civilización y trata de sobrevivir con Pixel Survivors

Pixel Survivors es un juego de simulación y estrategia, que permite construir una poblado y ayudar a los aldeanos a sobrevivir a través de distintos peligros que los acechan durante el primer período de tiempo.

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Investigadores crean una simulación casi perfecta de los movimientos de la tela #Vídeo

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La simulación de los movimientos de la tela, especialmente en juegos, es muy importante para mostrar más realismo en los movimientos de los personajes de los mismos, pero hasta ahora no se ha podido lograr crear una simulación que mostrara los movimientos de la tela de una manera natural.

Científicos de las Universidades de Berkeley, California y Carnegie Mellon crearon una simulación casi perfecta y lo muestran en un vídeo en el que una figura de madera viste un bata realizando infinidad de movimientos.

Adrien Treuille, Profesor Asociado de Ciencias de la Computación y Robotica de Carnegie Mellon comenta que

La crítica de las técnicas basadas en datos siempre ha sido que no se puede pre-calcular todo ”

“Bueno, eso puede haber sido cierto hace 10 años, pero esa no es la forma en que el mundo es ahora.”

En el vídeo que tienen a continuación la tela está creada por 29.000 vértices y renderizada a 60 fps.

La cuestión que para llevar a cabo este tipo de simulación de la tela en las actuales consolas de juego es imposible pues se necesitan muchos recursos que no poseen.  Pero si se podrá en las próximas que entre otras cosas tendrán varios GBs de memoria.

Esta creación pueden ser el punto de partida para juegos con más realismo y además de los juegos, los mismos fabricantes de ropa pueden llegar a conocer como distintos materiales se comportarán en diferentes situaciones.

[Fuente Techcrunch]

Para granadas, teclados en smartphones – El futuro de las fuerzas militares

Un tema de actualidad a partir de que el terrorista más buscado fuera descubierto en agosto del 2010 – aunque de acuerdo a Wikileaks, los EE.UU ya sabían de su ubicación en el 2008 — y muerto solamente ayer, son las tecnologías que la fuerza militar norteamericana está dispuesta a utilizar en el futuro.

Debido a que quienes son reclutados para la fuerza son jóvenes, esos mismos muchachos familiarizados con smartphones, video juegos y mundos virtuales, un alto oficial en el Comando de Ingeniería para Desarrollo e Investigación del ejército de los EE.UU, el Brigadier General Harold J. Greene, se encuentra entre los oficiales que busca dicha implementación.

Normalmente la fuerza militar se entrena en una aula de clases por 45 minutos y mediante presentaciones PowerPoint. Los smartphones, en contraparte trasmitirían información a un soldado en el punto mismo que lo necesite. Los soldados tendrían los celulares todo el tiempo y por tanto podrían recibir información inmediatamente.

Si bien el tema militar no es algo que concierna a todo el mundo, es importante que los involucrados, amigos y familiares sepan hacia donde se dirigen los esfuerzos militares en el futuro. Hecho a destacar por ejemplo es que la muerte de Osama bin Laden generó 3 mil tweets por segundo pero en el internet, la noticia no pudo sobrepasar la cobertura de la Boda Real.

El uso de tecnología entre los solados no es algo nuevo. Ellos ya vienen utilizando algunos video juegos tanto para reclutar como para entrenar la fuerza; y ya han empezado incluso con la utilización de mundos virtuales. Algo de eso de ha podido evidenciar en Game Tech, una convención que se realiza hace ya cinco años y que aunque es pequeña comparada con las de su género, sirve de muestra para exhibir avances militares.

La última que se realizó fue en Orlando y ahí se exhibieron aplicaciones, principalmente para el iPhone y Android. En el sitio web del ejército norteamericano se pueden encontrar estas aplicaciones: Bugle calls, body fat calculator, Army creeds, sniper awareness y capture avoidance. Army’s Blue Book, es una de las más recientes y ofrece ayuda en las tareas y responsabilidades básicas de los oficiales del ejército.

Pero no todos aprueban el uso de dispositivos inalámbricos en el campo de batalla. El problema radica en que las transmisiones deben ser codificadas. El otro obstáculo es que algunos altos oficiales siguen creyendo que los juegos, gadgets y avatars simplemente no tienen lugar entre los militares.

Lo que olvidan estos altos oficiales es que ha sido su fuerza la responsable por el auto entrenamiento de esos niños que les fascina jugar con video juegos con temas de combate. La industria de los video juegos, por décadas y de manera progresiva ha creado simuladores sofisticados y juegos para computadora basados en combate.

Para información de los que soportan la iniciativa de llevar la tecnología popular entre los civiles, el ejército ha comprado la licencia del VBS 2 por más o menos USD 10 millones, como parte de su proyecto Juegos para Entrenamiento.

Las experiencias del Teniente Roy Fish han sido satisfactorias. Como Comandante de Pelotón en el Campo Leatherneck, Afghanistan, ha dicho: Usted no puede simular el polvo, al suciedad, el calor y el estrés que inevitablemente uno siente durante el combate, pero creo que la simulación te permite tener una visión de lo que es Afganistán, estando en Carolina del Norte. Los entrenamientos en el VBS 2 se realizan en el Campo Lejeune, N.C.

Los mismos oficiales que buscan la implementación de estas tecnologías no siquiera están seguros de cómo lo van a conseguir, pero que lo van a hacer, eso es seguro.

[Fuente New York Times][Imagen CC The U.S. Army]

Haptic Canvas, un fluido que simula el tacto en dispositivos de realidad virtual [Vídeo]

Haptic Canvas es un espectacular proyecto de investigación del Oshiro Laboratory, que pretende añadir la sensación del tacto a los dispositivos de realidad virtual o aumentada.

De esta forma, se podrían programar digitalmente atributos relacionados con las texturas determinando así si los objetos son: duros, ásperos o pegajosos, pudiendo además combinar estos tres estados igual que hacen los monitores con los colores primarios RGB.

Para conseguir este singular efecto se utiliza un fluido que varía su estado en función de la frecuencia y presión ejercidas, que combinado con unos guantes especiales que expulsan o succionan agua a través de nuestros dedos logran esta mágica simulación.

Un proyecto sin duda prometedor, que podría dar mucho juego en el mundo del entretenimiento digital, y en el de la docencia.

Aquí os dejamos el vídeo oficial, que de verdad impresiona:

Más información [Oshiro Laboratory]
Vídeo [Youtube]

El colombiano Diego Urbina presenta el interior del MARS 500 [VÍDEO]

El experimento MARS 500, busca estudiar la compatibilidad psicológica y la tolerancia de la tripulación durante un vuelo a Marte. Los voluntarios estarán confinados en un espacio de 550 metros cúbicos por 520 días, tiempo que dura esta simulación.

Diego Urbina a quien vemos en el vídeo con una bandera de Italia en el brazo, nació en Colombia y recientemente obtuvo la nacionalidad italiana. Aunque es el único hispanohablante del proyecto MARS 500, en el siguiente vídeo lo vemos dandonos un corto tour en inglés al interior del simulador…

Fuente Fayerwayer | Ver el 2do vídeo acá.