¿Cuál es la clave de Piano Tiles para “dar en la tecla”?

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Este asombroso juego está causando furor en nuestros dispositivos.

¿Cuál es la clave del éxito de Piano Tiles(Don’t Tap The White Tile)? Su simpleza y su velocidad. El juego consta de cuatro carriles en los que presionaremos las teclas negras, en orden y acelerando rápidamente, poniendo a prueba nuestros más agudos reflejos para “no tocar los azulejos blancos”.

La simpleza de este juego lo es todo. Un desafío que nos persuade a competir contra nuestros amigos, y superar nuestros puntajes más altos en cada partida. Y mientras uno va avanzando dentro del juego, la velocidad lo vuelve adictivo, desafiando a superarnos en todo momento. Hace que la adrenalina fluya y que centremos toda nuestra atención para lograr nuestro propósito.

Existen variados modos de juego, pero en todos debemos esquivar las teclas blancas y lograr superarnos a nosotros mismos, o presumir a nuestros amigos nuestros puntajes. En específico, mis favoritos son Arcade y Arcade+ Lighting, en los que deberás presionar botones mientras ellos bajan rápidamente (Interfiriendo el parpadeo de la pantalla en este último).

Posee 6 modos de juego, adaptables a los gustos de cada uno, y dentro de cada uno hay 3 sub modos diferentes, con velocidades, tiempos o características diferentes.

Los invito a descargárlo ya que es totalmente gratis.

Enlace | Google Play | iOS.

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Conocé el video presentación del Grand Theft Auto V: Online

El próximo 17 de septiembre será la presentación de  Grand Theft Auto Online V,   creado por Rockstar Games . Se conoció el video que nos muestra imágenes impresionantemente realistas, de un mundo online dinámico que permitirá a 16 participantes, compartir geografías, trabajar cooperativamente para completar misiones, agruparse para participar en actividades y eventos dinámicos o para competir en modos del juego tradicionales con toda la comunidad.

Los jugadores pueden personalizar su aspecto,  adquirir vehículos, comprar bienes personales y participar en misiones, trabajos y actividades para ganar reputación y dinero que les abra nuevas oportunidades para ascender en la escala criminal.

El mundo de Grand Theft Auto Online crecerá constantemente y cambiará a medida que se añada nuevo contenido, creando por primera vez un mundo de juego Grand Theft Auto persistente y dinámico.

El ingreso será gratuito , para todos los que cuenten con una copia del Grand Theft Auto V y se lanzará el 1 de octubre.

Re-Mission 2: Un juego para ayudar a los jóvenes en su lucha contra el Cáncer.

La historia se remonta al año 2001, cuando se fundó HopeLab, una organización sin fines de lucro que apunta a la investigación y el desarrollo de productos que mejoren la salud y la calidad de vida de personas jóvenes con enfermedades crónicas. Los juegos son una evolución del Re-Mission original (2006), inspirada en la visión de su fundadora, Pam Omidyar, para combatir al Cáncer con un juego.

Re-Mission 2 es una colección de 6 mini-juegos en línea (hasta 3 jugadores), cuyo fin es concientizar a los jóvenes con Cáncer acerca de su enfermedad y sus tratamientos, esbozando el estado de los pacientes en un divertido videojuego. Gracias a este juego, los jóvenes toman el poder, aprenden y así confían en los tratamientos que, si bien pueden ser desagradables, permiten con esfuerzo salvar sus vidas.

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Haciendo uso del poder y del atractivo de la tecnología, los desarrolladores de HopeLab  diseñaron un juego dirigido a adolescentes y jóvenes, en el cual nos situaremos dentro del cuerpo humano para combatir esta terrible enfermedad con un arsenal de armas y poderes, como la quimioterapia, los antibióticos y nuestras propias defensas inmunológicas. El juego utiliza estrategias paralelas a las utilizadas en el mundo real para así poder destruir y ganarle al Cáncer.

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Las investigaciones sobre el  Re-Mission original mostraron que tuvo un efecto en la biología y el comportamiento, principalmente al activar los circuitos de la motivación positiva en el cerebro y al dar a los jugadores la sensación de poder y control sobre el cáncer”, dijo Steve Cole, vicepresidente de HopeLab y profesor de Medicina en la Universidad de California, en Los Ángeles (UCLA).

Un estudio realizado en 2008 sobre la efectividad de la idea detrás del videojuego demostró que, para los pacientes de entre 13 y 29 años, adherirse a un régimen de tratamiento para una enfermedad crónica representa un problema considerable. Los videojuegos y/u otras herramientas multimedia pueden mejorar las conductas de adhesión y la comprensión al tratamiento en ese grupo de edad, según el estudio.

Todos los juegos de Re-Mission están diseñados en colaboración con médicos profesionales, desarrolladores de videojuegos y pacientes jóvenes que luchan contra el cáncer. El atractivo del videojuego hace que los pacientes se interesen de forma divertida por su enfermedad, y se logra comunicar de qué formas se puede mejorar su salud. Se aumenta la confianza para pelear contra el Cáncer y, además, los chicos quedaron muy satisfechos con los resultados.

Si quieres jugar, hacé clic acá

 [fuente: HopeLab ; CNN ]

Cómo será la próxima consola PlayStation 4

ps4-cuadEn la conferencia desarrollada en New York el pasado 20 de Febrero, Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, fue el primero en anunciar oficialmente la nueva consola y nos adelantó que será increíblemente poderosa y de arquitectura más simple y accesible. “Es una consola gestada por creadores de juegos, para creadores de juegos”. Luego, Mark Cerny prosiguió con detalles más precisos tras haber colaborado en gran parte con la arquitectura de la PlayStation 4. Promete ser una plataforma de siguiente generación y ha sorprendido a la comunidad por anunciarse tan pronto del lanzamiento de la PlayStation 3.

En cuanto al hardware, posee una unidad de procesamiento GPU que contiene 18 unidades de computación, en su trabajo conjunto generan 1.83 Teraflops (cálculos que requieren gran uso de operaciones con coma) de poderío de procesamiento, con 8 GB de RAM tipo GDDR5. La capacidad de memoria de la PlayStation 4 ofrecerá al sistema un ancho de banda de 176 GB por segundo, que mejorará notoriamente el rendimiento gráfico. También contará con tecnología APU (Accelerated Processing Unit).

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La arquitectura será semejante a la de una PC. Desarrolladores de Killzone Shadow Fall confirmaron que es más simple trabajar sobre esta plataforma. “Aquí es más sencillo poner en marcha nuestro motor gráfico”.

El nuevo mando, Dualshock 4 sí fue exhibido durante la conferencia y nos ofrece emocionantes novedades. Posee un panel táctil para nuevas experiencias, situado en la parte frontal, un rediseño curvilíneo de los gatillos con mejorada sensibilidad para el movimiento (De los botones L2 y R2), el botón “Share” (Compartir), un altavoz y entrada para auriculares y una barra de luz LED que cambia de color para reconocer fácilmente los jugadores. Para Matt Southern, el diseño de este mando es un híbrido entre tradición y modernidad. Cuenta con una cámara dual, que percibe los mandos iluminados por la barra de luz y la profundidad del escenario. También, la cámara posee 4 precisos micrófonos.

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Mucho más Social

El botón “Share” nos permitirá emitir (vía streamming) un video con nuestras partidas en tiempo real, también podremos registrar, etiquetar y regresar a la partida sin complicaciones. Pero también, a través de PlayStation Network, nuestros contactos podrán ayudarnos en tiempo real, por medio de consejos y otorgándonos ítems o armas. O hasta incluso tomar el mando virtualmente cuando estemos atascados en algún nivel. También se podrán compartir imágenes a través de diferentes redes sociales y, de manera sencilla, podremos hacer llegar imágenes y detalles a los ojos de todo el mundo.

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Una curiosidad es que, a pesar de que la consola fue anunciada, para la desilusión de la audiencia no se mostró en ningún momento del lanzamiento y tampoco se sabe su precio.

Existe, también, un notorio cambio en la relación de la PS4 con otros dispositivos, como la PS Vita, smartphones y tabletas. Existirá una aplicación que permitirá a estos dispositivos funcionar como segundas pantallas.

En lo que se refiere al Cloud Gaming, la idea anunciada es permitirle al futuro gamer jugar títulos que le resulten interesantes en la nube, sin tener que descargarlos. Y sólo así comprar los que de verdad le agradaron.

La PlayStation 4 presentará un modo de suspensión en el cual la máquina quedará en stand-by, esto permitirá al usuario reanudar su partida desde el momento en que la dejó, sin tener que cargar ningún check-point ni esperar nada.

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Esperamos lanzar la PlayStation 4 en la región al mismo tiempo que el resto del mundo para fin de año” – Señaló Mark Stanley, director para Latinoamérica de Sony.

En la próxima E3 de Los Angeles esperamos analizar el aspecto físico y muchos otros detalles sobre la nueva consola de sobremesa.

A continuación, el video completo (en inglés) de la  presentación de la PS4

GeeksRoom Labs: Análisis de Auriculares Beat by Dr.Dre

monster-dre-cuad¿De qué hablamos cuando hablamos de calidad en Alta Definición?

El análisis que traeremos hoy se centrará en los auriculares promocionados por Dr. Dre, (Productor de música con más que mucha experiencia!), los Beat Solo HD fabricados por Monster. Mi experiencia reciente con estos auriculares me dejó fascinado, ya que es increíble la calidad, claridad y el aislamiento de sonido que ellos ofrecen. Eso sí, deberemos aprender a leer labios si queremos escuchar música y hablar con los demás al mismo tiempo.

Contamos con dos parlantes dentro de cada uno de los costados, lo que ofrece una gran definición. Totalmente compatibles con Audio Booster, como la mayoría de los auriculares de ésta y algunas generaciones anteriores, se obtiene un audio mucho más potente. En su manual se hace hincapié a la responsabilidad que debemos asumir, ya sea con la importancia del volumen y el tiempo al cual estamos expuestos a dañarnos los oídos. A largo plazo y usando el volumen fuerte, estos auriculares pueden llegar a ser hasta perjudiciales, logrando pérdida de audición. (Sitio de referencia, ver noticia en inglés.

¿De qué estamos hablando cuando nos referimos a Calidad en Alta Definición? En este tipo de auriculares, por ejemplo. Gracias a su comodidad, uno puede llegar a pasar largos períodos de tiempo escuchando música en un lugar relajado. Eso sí, no los recomendaría a una persona que utiliza lentes, debido a que pueden resultar bastante incómodos. Su sonido es sobresaliente al reproducir canciones con bajos de muy buena calidad, hecho que puede llegar a molestar a algunas personas que no están acostumbradas o no es de su gusto reproducir canciones con el brutal Bass que ellos cuentan.

También poseen un control de iPod/iPhone para llamadas manos libres y chats on-line, control de la música y su volumen. El lado negativo de esto es que se vuelve inútil al no contar con alguno de los productos de Apple. Lo que sí pude probar es que desde mi Smartphone, con los mismos pude escuchar a la otra persona y utilizar el micrófono para comunicarme.

Dos cables que pueden desconectarse y conectarse para transportar con mayor facilidad y un mecanismo que nos permite guardarlos dentro de su relativamente pequeña bolsa.

Fabricados por dentro con metal y recubiertos con una goma flexible, son más ligeros que la versión Beat Studio. Además, están diseñados con colores y de agrado a la vista del usuario. En mi opinión, fue una experiencia realmente nueva escuchar con estos auriculares.

Negativo: Si bien los auriculares son cómodos, el propio recubrimiento de las orejas puede llegar a causar calor con un clima cálido, el cual es molesto en cierto punto. Su precio circula alrededor de 200 dólares, lo que puede significar un precio un poco alto para varias personas.

Positivo: El Bass es realmente asombroso. Realmente prácticos a la hora de transportarlos y hechos de materiales resistentes, están pensados para los que disfrutan pensando en calidad a la hora de hablar de música.

Conclusión: Con un diseño atractivo, Monster realmente se esmera para que sus productos sean lo más elegantes y fieles al mejor sonido posible. El precio puede ser elevado pero si realmente disfrutas de escuchar música, son una muy buena opción para escuchar tus canciones favoritas.

Minecraft alcanzó la cifra de 5 millones de copias para Xbox 360. ¿A qué se debe su éxito?

El 31 de Diciembre del 2012, un estudio reveló que las ventas de Minecraft alcanzaron las 5 millones de unidades para Xbox 360. Con tal cifra, el juego ideado por Markus (@Notch) Persson y desarrollado por Mojang AB se posiciona como uno de los más vendidos para la consola de Microsoft durante el 2012. La pregunta que podemos hacernos es: ¿Cuál es la razón que lo llevó a estar entre los más populares sin contar con gráficos notables ni una trama atrapante?

La respuesta es el minimalismo y la ilusión de poder hacer y deshacer a tu gusto. Según Carl Manneh, Director Ejecutivo de Mojang, nos explica:

“La clave del éxito está en la parte creativa. Activa algo básico en la naturaleza humana. Nos gusta crear y construir cosas y Minecraft es un juego donde puedes crear cualquier cosa que imagines. Estamos maravillados de lo que la gente hace”.

Cada partida comienza con un mundo tridimensional aleatorio compuesto por cubos, generado por un algoritmo que crea cavernas, tundras, bosques, llanuras, desiertos, montañas y hasta océanos que nos separan de otros continentes e islas. Y cuando se sobrepasa el límite del mapa, se genera otro, logrando que el mundo sea, teóricamente, infinito.

minecraft

El jugador debe alimentarse y hacer uso de la gran variedad de recursos que tiene a su alcance, ya que por la noche deberá protegerse de monstruos que pueden atacarlo. La idea del juego es construir. He aquí la parte creativa: bloque por bloque y mejorando las herramientas y los materiales a disposición, podremos llevar a volar nuestra imaginación y construir lo que se nos ocurra.

A la hora de utilizar la modalidad Multijugador, se pueden crear cosas impresionantes compartiendo la experiencia con otras personas, y puede volverse un juego muy adictivo. Por ésta y varias razones, Minecraft está batiendo récords en ventas a nivel mundial.
Un ejemplo de una mega construcción, por MinecraftPiggs:

Xbox 360, el título está disponible al precio de 1.600 Microsoft Points.